(1) 選擇 file → project → edit current 命令,在 edit project 對(duì)話框中可知道當(dāng)前圖片存放的位置。進(jìn)入 render file lacations 選項(xiàng)組,觀察 image 旁邊的輸入,如果欄內(nèi)是 images ,那么在當(dāng)前就有一個(gè)叫做 images 的默認(rèn)子目錄,渲染好的圖片默認(rèn)存放在該目錄之內(nèi);如果在該欄內(nèi)沒(méi)有任何輸入,那么圖片就放在當(dāng)前目錄下,如圖 9-20 所示。
圖 9-20 edit project 對(duì)話框
(2) 把場(chǎng)景存儲(chǔ)為 lettre_m ,然后退出 maya 。
(3) 打開(kāi)一個(gè) ms-dos command prompt 窗口 ( 如果使用 sgi ,則打開(kāi)一個(gè) unix 外部窗口 ) ,進(jìn)入存儲(chǔ)字母 m 的目錄,將看到列出的 letter_m.mb 文件。
(4) 輸入“ render –help ”,然后按 enter 鍵,系統(tǒng)將列出 render 命令的所有可用選項(xiàng)。
(5) 本例中,輸入下面命令:
render -s 1 -e 60 -b 1 -rd d:/letter_m/ -n 2 letter_m.mb
maya rendering 程序獲取 letter_m.mb 文件。使用兩個(gè)可用的程序?qū)?1~60 幀進(jìn)行渲染,并將渲染好的圖片存放到所指定的路徑目錄中。
在該例中,使用了 render 命令的最常用選項(xiàng): -s 表示起始幀, -e 表示終止幀, -b 表示步長(zhǎng) ( 每個(gè)多少幀 ) , -rd 表示存儲(chǔ)渲染好圖像的目錄路徑, -n 表示使用的程序數(shù)目。如果計(jì)算機(jī)具有兩個(gè) cpu ,則一定要使用 -n 2 選項(xiàng),這樣渲染將加快兩倍。也可以省略 -rd 選項(xiàng),這樣渲染后的圖片存儲(chǔ)在默認(rèn)的渲染目錄中 ( 實(shí)例中的“ d:/letter_m ”目錄是作者單獨(dú)建立的 ) ,然后可以再將圖片移動(dòng)到其他目錄。
其他選項(xiàng)中, -mb 表示運(yùn)動(dòng)模糊, -sa 表示光柵角 (shutter angle) 等,在特定的場(chǎng)合可方便使用。例如已經(jīng)渲染好一個(gè)運(yùn)動(dòng)光環(huán),當(dāng)檢查已渲染好的圖片時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)第 12 幀因?yàn)檫\(yùn)動(dòng)模糊看起來(lái)非常奇怪。不必打開(kāi)該文件來(lái)修復(fù)它,用戶既可以不使用運(yùn)動(dòng)模糊 (-mb off) 渲染那幀,也可以通過(guò)輸入一個(gè)較小的光柵角值 ( 如 -sa 70) 降低運(yùn)動(dòng)模糊度來(lái)實(shí)現(xiàn)修正。
渲染完成后,可以使用 fcheck 實(shí)用程序來(lái)瀏覽渲染好的圖片。 fcheck 允許瀏覽單幅或一系列圖像,檢查 alpha 通道,查看不同的色彩平面和 z-depth(z 深度 ) 信息,也可將圖像存儲(chǔ)為多種不同的圖片格式 ( 如果工作在 sgi 機(jī)器上,可使用 imagcvt 命令來(lái)將圖像轉(zhuǎn)換為不同格式 ) 。
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