(1) 選擇 camera ,打開(kāi)其 attribute editor 對(duì)話框,打開(kāi) enviroment 選項(xiàng)組,單擊 create 按鈕建立一圖形平面。
(2) 打開(kāi) image plane attributes 選項(xiàng)組,更改 type 的類型為 texture ,如圖 9-18 所示。然后單擊 texture 文本框右側(cè)的貼圖按鈕,在隨后出現(xiàn)的 create render node 窗口中選中 solid fractal 類型的貼圖。
圖 9-18 更改貼圖類型
(3) 因?yàn)楸尘凹y理沒(méi)有在 ipr 里顯示,因而需要給該選項(xiàng)組渲染,測(cè)試該紋理是否與字母 m 匹配。調(diào)整該小紋理的 color gain , offset 及 placement 屬性,所得的圖形如圖 9-19 所示。
圖 9-19 背景貼圖的渲染效果
提示:
選取圖形平面的方法有以下幾種:一種方法是首先選取攝像機(jī),然后單擊 image plane creat 按鈕旁的箭頭,即可獲取圖形平面;另一種方法是進(jìn)入組件模式,單擊問(wèn)題標(biāo)記圖標(biāo),該圖標(biāo)可以選擇圖形平面;第 3 種方法是打開(kāi) outliner 窗口,在 camera 上單擊鼠示右鍵選擇關(guān)閉 show dag objects only ,然后在窗口中選擇 image plane 節(jié)點(diǎn)。
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