a11: 在 photoshop 處理成灰度圖,用于 bump 貼圖(另存一張)
a12: 樹葉和樹枝的貼圖
a13: 荔
枝的材質節點如下,詳細參數請下載源文件,在大一些的項目中同樣的 place 節點可以用同一個連接,清除重復的節點,有利于系統資源的科學利用和渲染輸出,這點很重要。
a14: 樹葉和樹枝
a15: 創建燈光,創建 1-2 個主燈光 4-5 個輔燈光,輔燈光弱一點并關閉 emit specular ,避免產生太多高光。燈光效果需要大量的時間來調整,一個好的建議是先收了客戶的預付這樣調起來比較有耐心。詳細參數下載源文件看看。
a16: 荔枝由紅變綠在后期中合成,因此還要有一個綠色荔枝的場景,很簡單在 photoshop 中將荔枝的 color 貼圖變為綠色。(做完動畫后再替換紅色荔枝貼圖)
a17: 給客戶看樣稿,辛運的話一次就 ok ,但這幾乎不太可能,一定要提出自己的看法和建議,因為你也是藝術家。接下來渲染,等另一位動畫師用 max (他只用 max )完成瓶子后一起交給合成師。
大功告成,希望大家喜歡
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