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Maya設計實例:Maya UV 編輯實際示例連載(14)平面、圓柱體、球體映射地共同選項

2024-09-04 21:27:35
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供稿:網(wǎng)友
maya uv 編輯實例系列(14)平面、圓柱體、球體映射的共同選項
   點擊映射命令后面的小方盒 ,我們可以看到會出現(xiàn)大量選項的對話框,不要被它們嚇倒,大多數(shù)情況下這些選項都很少使用。先來了解一下它們有共性的選項。

insert before deformers 選項:

  當多邊形模型應用了變形時,這個選項即被相關聯(lián)。如果打開這個選項, maya 會把 映射 uv 的操作放置在變形動畫之前。如果關閉,紋理會受物體頂點變形的影響,導致紋理“游移”。絕大多數(shù)情況下我們都打開此選項。

automatically fit the projection manipulator 選項:

  打開此選項后,映射的操縱器自動適配選擇的模型(無論是一個還是多個或模型的面)。關閉時則可以由用戶通過鍵入數(shù)值自行安排操縱器位置及其相應的大小、旋轉(zhuǎn)、包裹范圍等等。

  絕大多數(shù)情況下我們都打開此選項讓 maya 自動放置操縱器。

create new uv set 選項:

  用于創(chuàng)建當前創(chuàng)建的 uvs 的新 uvset ,而不使用模型默認的 uvset 。激活這個選項之后可在 uv set name 欄中定義 uvset 的名稱。

image center 選項;

image rotation 選項;

image scale 選項;

  這 3 個選項一般也很少使用。 image center 用來確定 uvs 的在紋理空間的位置, image rotation 用來控制 uvs 的旋轉(zhuǎn), image scale 用來控制 uvs 的縮放。通過下圖來比較一下它們的應用。

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