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Maya設(shè)計(jì)實(shí)例:Maya UV 編輯實(shí)際示例連載(12)UV映射方式

2024-09-04 21:27:35
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供稿:網(wǎng)友
maya uv 編輯實(shí)例系列(12)uv映射方式
     maya 有四種基本的 uv 映射方式,它們分別是:

1 :平面映射( planar mapping )
2 :圓柱體映射( cylindrical mapping )
3 :球體映射( spherical mapping )
4 :自動(dòng)方式映射( automaticmapping )

  可以通過 edit polygons > texture 菜單訪問到,選擇菜單命令后面的小方盒 可以打開這些指令的選項(xiàng)。

  正確理解 maya 的映射方式,有利于我們的快速操作,平面映射一般應(yīng)用于矩形的物體和一些相對(duì)比較平整的多邊形面,例如桌子、木板等。

  圓柱體映射主要用于圓柱體和類似圓柱體的物體,例如筆、角色的腿、手臂等。

  球體映射主要用于球型物體,籃球、燈泡、西瓜等。

  自動(dòng)方式映射常應(yīng)用于結(jié)構(gòu)和起伏不太復(fù)雜的物體,以及某些規(guī)則的局部。

  這些映射方式可以應(yīng)用于整個(gè)多邊形物體,也可以應(yīng)用于部分表面,操作方法是:先選擇多邊形物體的部分面,再將映射方式指定給他們, maya 會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的 uv 映射操縱手柄。(自動(dòng)方式映射沒有操縱手柄)

  對(duì)一個(gè)稍微復(fù)雜的物體,一般在制作時(shí)需要選擇不同的方式映射多次。

平面映射

圓柱體映射

球體映射

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