1 :平面映射( planar mapping )
2 :圓柱體映射( cylindrical mapping )
3 :球體映射( spherical mapping )
4 :自動(dòng)方式映射( automaticmapping )
可以通過 edit polygons > texture 菜單訪問到,選擇菜單命令后面的小方盒 可以打開這些指令的選項(xiàng)。
正確理解 maya 的映射方式,有利于我們的快速操作,平面映射一般應(yīng)用于矩形的物體和一些相對(duì)比較平整的多邊形面,例如桌子、木板等。
圓柱體映射主要用于圓柱體和類似圓柱體的物體,例如筆、角色的腿、手臂等。
球體映射主要用于球型物體,籃球、燈泡、西瓜等。
自動(dòng)方式映射常應(yīng)用于結(jié)構(gòu)和起伏不太復(fù)雜的物體,以及某些規(guī)則的局部。
這些映射方式可以應(yīng)用于整個(gè)多邊形物體,也可以應(yīng)用于部分表面,操作方法是:先選擇多邊形物體的部分面,再將映射方式指定給他們, maya 會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的 uv 映射操縱手柄。(自動(dòng)方式映射沒有操縱手柄)
對(duì)一個(gè)稍微復(fù)雜的物體,一般在制作時(shí)需要選擇不同的方式映射多次。
平面映射
圓柱體映射
球體映射
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