本教程主要是關于3dsmax9制作蜻蜓欲飛場景,作者主要介紹一種制作思路和方法,主要有建模、添加材質、身體部分制作、場景制作、燈光和最好的photoshop合成!
使用軟件:3ds max9 vr photoshop cs
難度系數:較難
個人比較喜歡攝影,在很多時候喜歡表現一種雨后的清新的景象,主角就選擇了昆蟲。制作上,我一般都會先畫出草圖,然后標出制作時要攻克的一些難點。拿《雨后3》來說,首先就是翅膀的制作,然后是蜻蜓身體的3s材質,最后是整幅圖的表現。其實前兩個都是技術上的,只要下點工夫和精力就可以解決。
效果圖
模型
一幅作品先有創意再有表現,雨后的這張是我第三幅關于雨后的作品了,這次選擇了蜻蜓做為主角。首先是模型,其實難度不大,但是比較復雜,煩瑣。
1、翅膀的制作上,本身我打算用材質來表現,但是覺得細節不夠,所以還是直接做的模型。主要是拿線照著真實的翅膀連接。過程比較麻煩,但是做完后效果還是不錯的。如圖。
圖1
圖2
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2、接著是身體的建立,我的模型基本都是由box加上ploy建出來的,對比著圖片就可以完成。要注意步線合理,方便以后做貼圖就行了。
圖3
圖4
材質
這次我并沒有在搭完全部模型才開始弄材質,蜻蜓主體完成后,我就開始制作材質。
這次主要用到vr1.5的fastsss效果。
1、以蜻蜓身體為例子,先展開蜻蜓身體的uv坐標,然后在ps里畫出蜻蜓本身的diffuse材質,接著畫出折射貼圖,然后是凹凸。
圖5
2、凹凸我用了carzy bump 生成的,最后需要用一個蒙版材質來做出蜻蜓本身的3s效果,需要在哪些位置表現出來具體參數看下圖。
圖6
圖7
圖8
圖9
最終效果:
圖10
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身體部分
最后,雖然我把模型已經搭建得很細致,但是為了達到更加細膩的效果,我還是在模型上加了vr的置換。其他身體部分也都依次完成,見下圖。最后為了更加真實我加了毛發,這次的毛發我沒有用max自帶的hair功能,而是直接建立了實體。最后都做好后,一只蜻蜓便完成了。
圖11
圖12
場景
1、蜻蜓完成后,我開始手繪我想要的一個場景。一幅畫面一定要有好的構圖,開始的時候,我一直在琢磨蜻蜓呆在哪種植物上比較合適,開始的畫面是下圖這樣的。
圖13
2、可以看到構圖沒有活力,很呆板。后來我在反復畫了草圖后,決定用一種很奇異的植物,造型不是直挺的,而是彎曲的,來沖破畫面。于是有了下圖。
圖14
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燈光
1、接下來是燈光的建立。先可以用代理材質把物體材質替換掉,來決定主光的方向和色調。
圖15
2、我在蜻蜓的右上布了主燈,并在下方放置了輔助燈光。正面用了面燈來讓眼睛產生大面高光,最后環境用了張hdr圖。最后渲染的時候,我把場景的高光和反射通道都渲染出來,以便后期合成。還有我把物體的ao也渲染了出來。
圖16
圖17
圖18
后期合成
最后的后期合成如下:
圖19
以上是《雨后3》的一點心得,希望對大家有所幫助。
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