蘋果是生活中讓人非常喜歡吃的水果,它清口爽甜,百吃不厭。今天,大家就跟著筆者通過3damx9.0制作一個新鮮的香富士蘋果吧……
先看一下最終效果:
一、繪制蘋果
1、啟動3dmax9.0,單擊“創建”命令面板,點擊“圖形”按鈕進入創建圖形命令面板,單擊“線”按鈕,在前面視圖中繪制一線條line01,通過“修改”命令面板,單擊“頂點”按鈕,勾選所有的頂點,單擊右鍵選擇“bezier”項,依次調整線條的形狀,如圖1所示。
2、選擇line01,進入“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“車削”項,進入其屬性面板,修改其對齊參數,如圖2所示。
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3、用“創建”中的“圖形”工具在視圖中繪制一個線條line02,如圖3所示。
4、同樣的在頂部視圖中繪制一圓形circle01,如圖4所示。
5、利用放樣手法,以線條line02為路徑,圖形circle01為截面進行放樣操作,得到如圖5所示的效果。
6、點擊“變形”卷展欄中的“變形”按鈕,調整曲線的形狀,如圖6所示。并將放樣物體loft01放置到蘋果根部,如圖7所示。
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二、材質配置
1、點擊工具欄上的“材質編輯器”按鈕,打開其窗口,選擇第一個樣板球,點擊“漫反射”旁邊的小方框按鈕,在彈出的“材質/貼圖瀏覽器”中選擇“新建”單選框,然后在右邊的列表中雙擊“混合”貼圖,如圖8所示。
2、進入“混合參數”卷展欄中,點擊“顏色#1”旁邊的none按鈕,在彈出的“材質/貼圖瀏覽器”中選擇“新建”單選框,然后在右邊的列表中雙擊“潑濺”貼圖,調整其顏色,并點擊“顏色#1”旁邊的none按鈕,添加“噪波”貼圖,如圖9所示。
3、在打開的“噪波”貼圖中,展開“噪波參數”卷展欄,調整顏色值,如圖10所示。
小提示:所設置的“噪波”貼圖的顏色即為蘋果的顏色,蘋果從中心沿四周的顏色呈放射性變化,為了體現這一點需要再加入漸變貼圖。
4、回到“混合”貼圖屬性面板,單擊“顏色#2”后面的none按鈕,在彈出的“材質/貼圖瀏覽器”中選擇“新建”單選框,然后在右邊的列表中雙擊“漸變”貼圖,并修改其相關參數,如圖11所示。
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5、打開“噪波”卷展欄,修改其參數,如圖12所示。
6、回到“混合參數”卷展欄中,將混合量數值改為25。
7、選擇line01,將上述的材質賦予它。再為場景增加一平面、兩盞泛燈光。
8、單擊“創建”命令面板,點擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“粒子系統”項,為蘋果增加些水珠材質。點擊“粒子系統”按鈕在視圖中繪制一parray01,如圖13所示。
9、進入“修改”命令面板,在“基本參數”卷展欄中,點擊“拾取對象”按鈕,在視圖中選取蘋果line01,并調整視口顯示方式等參數,如圖14所示。
10、點擊工具欄上的“材質編輯器”按鈕,打開其窗口,選擇一個新樣球,點擊“standard”按鈕,添加“光線跟蹤”貼圖,并調整明暗處理等項,如圖15所示。
11、將材質賦予parray01,即完成了粒子系統的水珠材質配置。
12、點擊工具欄上的“快速渲染”按鈕,一個剛清洗的富士蘋果最終效果如圖16所示。
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