本教程使用了3ds max 和photoshop軟件的結合,打造出外型逼真的蜥蜴。步驟簡單易學,我們廣大初學者都能學會!
首先,我們先看一下效果圖,作者運用了3ds max 和photoshop兩個軟件,把蜥蜴的樣子做得惟妙惟肖。
效果圖
構想:
我一直想做個蜥蜴,可是工作忙一直沒有時間,前陣子終于把它做出來了。在制作前也沒有具體的思路,就是想做成蜥蜴在樹上爬,陽光透過樹葉照射到蜥蜴的表面,剩下的就是邊想邊做了。在能表現出形態的基礎上我想在夸張些,我比較喜歡音樂,所以在后面我加上個麥克風,覺得會更有些意思吧!
下面是制作過程:
在網上我找到了一些參照圖片,用這些圖片來幫助自己創作出最終的模型和貼圖。
圖1
圖2
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建模:
我從頭部開始建模,先制作整體再查看細節。這里我沒有制作蜥蜴的后半部分,正如你在這里看到的,我用的是多邊形編輯建摸。
圖3
圖4
圖5
圖6
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樹干:
樹干使用個修改器中的置換和uvw貼圖,下面是置換里面加的一張貼圖,使樹的表面有凹凸不平的效果。
圖7
麥歌風:
麥歌風是我在網上找的一個模型加在我的場景中。
圖8
樹葉:
樹葉呢就比較簡單了,用面片來做,同樣也是加了個uvw貼圖。
圖9
uv把整個場景里的模型擺放好后,我們就開始架設攝影機以及uv的展開,這里面樹葉和樹干是加uvw貼圖修改器。
圖10
圖11
圖12
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材質:
材質部分很簡單,這里用的是巴西渲染器,主要有金屬、hdr、漫反射、樹葉、背景和樹皮。
圖13
圖14
漫反射
圖15
通道
圖16
凹凸
圖17
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樹皮的凹凸
這里我用mental ray渲染出個ao,主要用來彌補渲染后影子的不實,然后在到photoshop疊加。
圖18
圖19
燈光:
這里就達到了一個聚光燈和一個天光,中間放了個max里自帶的樹做為遮擋燈光的陰影。
圖20
背景里加了個圖片,在photoshop里處理了下模糊,然后把攝影機架好完成最終渲染。
圖21
最后渲染出成品圖后其余的就在photoshop里去修改和處理下就完成了。
效果圖
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