本教程和大家一起來制作蒲公英,再來回味一下春天的氣息。先看看效果吧,建模方法很簡單,基本上都是用多邊形建模方法,但是有一些小的技巧在里面,希望大家能夠喜歡。
效果
1、在top視圖中創建一個幾何球體,設置參數如下:半徑為10,分段數為3,如下圖所示。
圖1
2、在視圖中幾何球體上面右鍵單擊,在彈出的菜單中選擇可編輯多邊形,進入多邊形編輯,選擇所有的多邊形,在工具欄的選擇集中將其命名為“花芯”,如下圖所示。
圖2
3、進入點的次物體層級中,選擇所有的點,然后使用切角命令,設置切角量的大小為1.1,如下圖所示。
圖3
4、再次進入邊的次物體層級中,在選擇集中選擇我們剛才命名的“花芯”,這時我們會發現幾何球體處于全選的狀態,而我們的目的是選取幾何球體上剛剛切角出來的所有的小六邊形,在工具菜單中點擊編輯/反選,這樣我們就選取了所有的小六邊形,如下圖所示。
圖4
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5、加入導角。在修改命令面板中,為我們選擇的小六邊形加入導角,參數設置如下圖所示。
圖5
6、分離花基。在修改命令面板中,使用分離命令將花基也就是刺球上面的小六邊形分離出來,如下圖所示。
圖6
7、隱藏刺球物體。在場景中選擇帶刺的球體,按下鼠標右鍵,選擇隱藏選擇物體選項,這樣場景中就只剩下了分離出來的花基了,如下圖所示。
圖7
8、創建薄公英花。在top視圖中創建一個半球形的幾何球體,設置其半徑為1,為段數為3,如下圖所示。
圖8
9、在視圖中半球形幾何球體上面右鍵單擊,在彈出的菜單中選擇可編輯多邊形,進入多邊形編輯,選擇所有的多邊形,在工具欄的選擇集中將其命名為“英花”,如下圖所示。
圖9
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10、進入點的次物體層級中,選擇所有的點,然后使用切角命令,設置切角量的大小為1.1,如下圖所示。
圖10
11、再次進入邊的次物體層級中,在選擇集中選擇我們剛才命名的“英花”,這時我們會發現幾何球體處于全選的狀態,而我們的目的是選取半球幾何球體上剛剛切角出來的所有的小六邊形,在工具菜單中點擊編輯/反選,這樣我們就選取了所有的小六邊形,然后在修改命令面板中,為我們選擇的小六邊形加入導角,參數設置為高度30,輪廓量為-0.35,然后在多邊形物體層級下,將半球形的下半部分刪除,這們我們的一個蒲公英花單體就制作完成了,如下圖所示。
圖11
12、將蒲公英花的單體散布到花基上。進入修改命令面板中,選擇組織/軸/僅影響軸選項,如下圖所示。
圖12
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13、在創建命令面板中,在幾何體下面的下拉列表中選擇復合對象選項,然后再單擊拾取分布對象選項,然后點選視圖中的花基物體,這樣英花就跑到了花基上,設置重復數為80,分布方式選擇區域,如下圖所示。
圖13
14、顯示隱藏物體,將場景中隱藏的物體顯示出來,如下圖所示。
圖14
15、制作花莖。花莖使用一個簡單的圓柱體或是線條都可以,然后為花莖加入一點彎曲效果即可,如下圖所示是制作完成的蒲公英的完整模型。
圖15
16、材質設置。為蒲公英的花設置一個純白色的材質,為花徑設置一個綠色的材質,花基可以使用一個漸變材質進行設置,選用一個綠色的草地作為背景,在場景中再打幾盞燈光,設置好攝影機后開始渲染,最后效果就出來了,如下圖所示。
圖16
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