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3Dsmax教程:諾基亞N73建模過程

2024-09-09 00:11:24
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來源:轉載
供稿:網友

  本教程介紹的是諾基亞n73建模的制作全過程,主要學習作者的創作思路和技法,希望本教程能對3d愛好者建模有所幫助。本教程適合有一定基礎的網友學習。

  首先,在建模之前,你應該有一個比較詳細的思路,不要盲目地做,如果是這樣,做作品的整個過程都會是十分痛苦的。大家先看看效果圖。

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效果圖

  1、一開始,我用相機拍攝了手機的不同角度,這幾個角度基本上要符合max里的7個視圖,以便利于你的建模,并使它的尺寸正確。進入photoshop處理掉手機不必要的部分,并用 標尺, 因為這樣才能卻保手機四視圖大小一致。如圖:

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圖1

  2、分別將手機圖截取,保存為四張獨立的照片做為參考。
  
  3、在max里建立plane 并確保長寬比例與四個角度的照片一致,避免拉伸。

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圖2

  4、在材質里分別賦予。效果如下:

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圖3

  5、建模。首先和大家講解講解我的思路,一般的工業模型,比較規則的模型,我都是先用二維線段畫出準確的外輪廓,把需要分解的部分都畫出,然后再建模。這樣整個建模過程會很順,不然用box轉換成poly再慢慢拉出來,這樣會十分費力而且模型不準確。用rectange畫出并轉換為edit spline 進入點模式適當在圓角部分fillet。

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圖4

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圖5

  其他部分方法如下,具體我就不做啦。

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圖6

  6、把手機全部分解位置用線勾勒完后,把二維線段轉換成3d。先從鍵盤開始 extrude 擠出,現在可以不要太在意長度,因為它是可以修改的。

  7、把鍵盤按鍵的縫隙畫出線段來切分擠出的模型。(前提:復制一份線段出來)

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圖7

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圖8

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圖9

  線段擠出 加殼。殼的寬度決定鍵盤縫隙的大小,所以這點應該注意。

  8、proboolean是一個很不錯的工具,之前我一直沒留意,都是使用boolean ,每次運算后都會產生一大堆亂的線段,模型越復雜,線段越多,這樣會導致模型后面的制作十分困難。但是,proboolean不會產生這種情況。

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圖10

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圖11

  模型運算完畢,但你會發現,出現了一些錯點,這是在所難免的,這時,就需要你耐心地慢慢修改,把沒必要的點刪除,把所有點都焊接一遍。(ps:有個快捷辦法。boolean后轉換陳poly 點擊  3dsmax教程:諾基亞n73建模過程  檢查模型是否出錯,并 3dsmax教程:諾基亞n73建模過程  ,把模型圓滑    3d max打造nokia n73精美模型clear all ,模型的發黑就會解決)

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  9、上按鍵。同樣方法,利于二維線段擠出,轉換poly 。

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圖12

  然后配合alt+x鍵使模型處于半透明,利于觀察。在前視圖,用bevel擠出面 配合手中的n73做參考。

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圖13

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圖14

  利用導航按鍵外部線段依次與模型boolean 得到以下效果,把模型的中心坐標重新確定。

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圖15

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圖16

  做細節部分。在現實的工業模型中,你會法線,基本上在棱角轉折部位都會十分圓滑,所以,想要得出真實的3d模型,細節的制作是十分重要的,在這里就會經常用到chamfer,它有助于使你的模型更加圓滑。還有一個好處是,當你在渲染打燈光時就會發現,真實的反射和折射的光線都會產生在這些細微的圓滑角度上面,它能有助與增加模型的真實度。

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圖17

  chamfer的解決方法:在proboolean后,會出現極少的線,但這也會影響chamfer的使用,一些比較特別的情況就會出現問題,甚至更加嚴重,其實處理方法不難,就是多連幾條線到相近的點上,盡可能避免出現斜角度的線段連接。

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圖18

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圖19

  這種情況就會產生比較嚴重的chamfer錯誤。這時,就應該remove這條線,然后重新連接新的。

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圖20

  一般情況下,最好采用切角方式連接點。

  10、chamfer全部需要的線。

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圖21

  然后boolean把按鍵分開。

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圖22

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圖23

  11、按鍵的吐出。相信大家都有用過bend彎曲命令,它的使用條件就是需要比較多的分段數。

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圖24

  這樣就正確啦!

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圖25

  這個是錯誤的做法!

  12、外輪按鍵做法。把剛才復制出來的線框attach合并成整體,并進行線段之間的boolean 然后擠出!

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圖26

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圖27

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圖28

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圖29

  完成!

  下面處理按鍵按鍵凸起。把按鍵隔離出來,并把相應的點全部連接,加connect。

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圖30

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圖31

  下面把按鍵分離,方法和boolean是一樣的。

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圖32

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圖33

  并進行boolean后的檢查和修改,把這些沒必要的點統統刪除。

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圖34

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圖35

  把下面的線connect兩條,并拉出,使模型有凸感。

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圖36

  上方按鍵如下,并調整。

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圖37

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圖38

  適當加線,使凸起自然。

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圖39

  12、導航建模,這個相對簡單,我就不做示范啦,記得在適當位置chamf!

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 下面做鍵盤的最后修改!bnd彎曲命令,最好給它一個smooth。

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圖41

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圖42

  到此,鍵盤大功告成!

  好,接下來開始外殼建模,照舊擠出,轉換poly,點選面方式bevel。

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圖43

  想要得到圓滑的過度,必須在轉折部位圓滑過度。

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圖44

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圖45

  進入線模式, connect幾條線。

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圖46

  將connect的線進行適當的縮放,按f12進入微調模式,這樣相對會比較準確,再給模型加適當數值的smooth!

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圖47

  并在最外層的線再加chamf,并再次smooth。這時,你會發現平面出現了黑線,你只需單獨為發黑的面smooth就可以解決問題了。

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圖48

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圖49

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圖50

  好,外殼搞掂啦,又開始一大堆的proboolean運算。怎樣?之前所做的一堆二維線段現在還是很有用吧?確實,當你把前期工作搞做好,剩下的就是機械的操作了,難嗎?一點都不難,你想想如果單純的poly建模,現在可真夠抓癢的啦,廢話少說,繼續!

  前攝像頭建模,還是老話! 但還是有技巧的。首先,你要復制幾份線框,拿一份出來與外殼進行proboolean。

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圖51

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圖52

  然后再拿另一份出來制作攝像頭金屬部位與鏡頭玻璃,把鏡頭金屬部位線對應的點connect 為圓滑做準備!

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圖53

  好了,你可以加smooth啦!你可以把攝像頭金屬放進外殼啦,之前說過,要在尖銳的地方加chamfer你會發現又出錯誤了,還是老話 remove掉,重新連接新的線。

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圖57

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  再利用之前的線框做出一個攝像頭玻璃面來。

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  現在開始做聽筒部分,由于程序差不多,所以,我快速過渡!給線框修改后擠出三位圖形,是模型與外殼適當的交集 然后proboolean。

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  選擇boolean后的面,進行bevel,再選擇外線進行再次chamfer,然后smooth。

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  然后再對聽筒進行擠出,做細節,為聽筒bevel。

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 做屏幕。先把屏幕線框outline,為屏幕做細節,然后復制2份。

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圖72

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圖73

  把線框擠出,與外殼proboolean。

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圖74

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圖76

  這里有點復雜,首先把這兩面刪掉,然后把剩余全部面filp。

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圖78

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圖79

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圖80

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圖81

  這時,選擇cap 把兩邊的缺口補上。不過,這種方法是錯誤的,一般情況下,這樣會導致面的重復出現。

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圖83

  正確方法:首先應該在面的模式下,選擇create 創建面,然后再cap,這樣就不會產生錯誤啦!

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  把所有相對應的點連接上,然后選擇線,connect并向外拉出,做細節!

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  好,現在開始做屏幕玻璃,復制出面,然后detach,并在面模式下,extrude  cap!完成!

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  小藍牙型號燈制作。方法與做前攝像頭一樣,具體就不講解啦!

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圖96

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圖97

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圖98

  把外部線進行適當的chamfer,這是會稍微有錯誤,因為根據我之前所說,boolean的布線有時會十分不標準,所以,我們需要手動修改。

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圖99

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圖102

  好啦,手機前面部分我們就差鍵盤和外殼的boolean啦。還記得前面留下的鍵盤線框嗎,現在就有用啦。

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圖104

  要注意的是,真實的工業產品,縫隙是無法避免的,這也是表現真實模型的重點,所以我們應該稍微縮放模型。

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圖106

  好啦。大家看到了吧,n73的外貌出現啦!

  下面開始做后蓋!先說說線框的制作:

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  看到沒,由于他不是筆直的,所以我們的線框應該從側面做起!復制兩條,打開點的捕捉,create line使其變成線框。

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圖111

  這時,在前視圖觀察線框,并進行修改。

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  在側視圖適當bevel做圓滑細節。

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 后蓋修改完畢,smooth下,看看效果,下面開始做后攝像頭滑蓋。

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  現在開始做后蓋細節。

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  攝像頭蓋修改,做細節。

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  好啦,開始做側面的按鈕。方法有改變,由于按鍵有凸起部位,所以我采用形體合并命令,這樣建模會更爽。

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  先把之前的模型alt+x半透明,然后畫線框,選擇shapemerge 形體合并。

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  修改形體合并后的點。

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 連接相對應的點,并向外拉出。

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圖153

  下面的側鍵的制作方法是一樣的。

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  完成啦!看到沒,n73的雛形基本上已經展現出來!現在做另一邊的紅外線。

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 前攝像頭的細致建模。

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  還有后攝像頭和上下喇叭等,這里就不一一建模啦,經過上面的詳細教程的學習,我想大家也應該對手機的建模有一定的了解啦。希望大家能多多提出意見,在材質渲染方面,我個人覺得還有待提高,所以在這里我就不展示啦!同時,我個人覺得建模的好壞在于自己的練習,有些人,當然我不是在諷刺某些人,一味的指責自己的建模如何差,但你有否真正去建呢?去想呢?去留意別人的模型?不要小看自己的能力,多多在練習中成長,這話我是對自己說,也是對所有想在建模方面有收獲的人所說的話,謝謝大家!

 

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