本教程介紹的是諾基亞n73建模的制作全過程,主要學習作者的創作思路和技法,希望本教程能對3d愛好者建模有所幫助。本教程適合有一定基礎的網友學習。
首先,在建模之前,你應該有一個比較詳細的思路,不要盲目地做,如果是這樣,做作品的整個過程都會是十分痛苦的。大家先看看效果圖。
效果圖
1、一開始,我用相機拍攝了手機的不同角度,這幾個角度基本上要符合max里的7個視圖,以便利于你的建模,并使它的尺寸正確。進入photoshop處理掉手機不必要的部分,并用 標尺, 因為這樣才能卻保手機四視圖大小一致。如圖:
圖1
2、分別將手機圖截取,保存為四張獨立的照片做為參考。
3、在max里建立plane 并確保長寬比例與四個角度的照片一致,避免拉伸。
圖2
4、在材質里分別賦予。效果如下:
圖3
5、建模。首先和大家講解講解我的思路,一般的工業模型,比較規則的模型,我都是先用二維線段畫出準確的外輪廓,把需要分解的部分都畫出,然后再建模。這樣整個建模過程會很順,不然用box轉換成poly再慢慢拉出來,這樣會十分費力而且模型不準確。用rectange畫出并轉換為edit spline 進入點模式適當在圓角部分fillet。
圖4
圖5
其他部分方法如下,具體我就不做啦。
圖6
6、把手機全部分解位置用線勾勒完后,把二維線段轉換成3d。先從鍵盤開始 extrude 擠出,現在可以不要太在意長度,因為它是可以修改的。
7、把鍵盤按鍵的縫隙畫出線段來切分擠出的模型。(前提:復制一份線段出來)
圖7
圖8
圖9
線段擠出 加殼。殼的寬度決定鍵盤縫隙的大小,所以這點應該注意。
8、proboolean是一個很不錯的工具,之前我一直沒留意,都是使用boolean ,每次運算后都會產生一大堆亂的線段,模型越復雜,線段越多,這樣會導致模型后面的制作十分困難。但是,proboolean不會產生這種情況。
圖10
圖11
模型運算完畢,但你會發現,出現了一些錯點,這是在所難免的,這時,就需要你耐心地慢慢修改,把沒必要的點刪除,把所有點都焊接一遍。(ps:有個快捷辦法。boolean后轉換陳poly 點擊 檢查模型是否出錯,并
,把模型圓滑
clear all ,模型的發黑就會解決)
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9、上按鍵。同樣方法,利于二維線段擠出,轉換poly 。
圖12
然后配合alt+x鍵使模型處于半透明,利于觀察。在前視圖,用bevel擠出面 配合手中的n73做參考。
圖13
圖14
利用導航按鍵外部線段依次與模型boolean 得到以下效果,把模型的中心坐標重新確定。
圖15
圖16
做細節部分。在現實的工業模型中,你會法線,基本上在棱角轉折部位都會十分圓滑,所以,想要得出真實的3d模型,細節的制作是十分重要的,在這里就會經常用到chamfer,它有助于使你的模型更加圓滑。還有一個好處是,當你在渲染打燈光時就會發現,真實的反射和折射的光線都會產生在這些細微的圓滑角度上面,它能有助與增加模型的真實度。
圖17
chamfer的解決方法:在proboolean后,會出現極少的線,但這也會影響chamfer的使用,一些比較特別的情況就會出現問題,甚至更加嚴重,其實處理方法不難,就是多連幾條線到相近的點上,盡可能避免出現斜角度的線段連接。
圖18
圖19
這種情況就會產生比較嚴重的chamfer錯誤。這時,就應該remove這條線,然后重新連接新的。
圖20
一般情況下,最好采用切角方式連接點。
10、chamfer全部需要的線。
圖21
然后boolean把按鍵分開。
圖22
圖23
11、按鍵的吐出。相信大家都有用過bend彎曲命令,它的使用條件就是需要比較多的分段數。
圖24
這樣就正確啦!
圖25
這個是錯誤的做法!
12、外輪按鍵做法。把剛才復制出來的線框attach合并成整體,并進行線段之間的boolean 然后擠出!
圖26
圖27
圖28
圖29
完成!
下面處理按鍵按鍵凸起。把按鍵隔離出來,并把相應的點全部連接,加connect。
圖30
圖31
下面把按鍵分離,方法和boolean是一樣的。
圖32
圖33
并進行boolean后的檢查和修改,把這些沒必要的點統統刪除。
圖34
圖35
把下面的線connect兩條,并拉出,使模型有凸感。
圖36
上方按鍵如下,并調整。
圖37
圖38
適當加線,使凸起自然。
圖39
12、導航建模,這個相對簡單,我就不做示范啦,記得在適當位置chamf!
圖40
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下面做鍵盤的最后修改!bnd彎曲命令,最好給它一個smooth。
圖41
圖42
到此,鍵盤大功告成!
好,接下來開始外殼建模,照舊擠出,轉換poly,點選面方式bevel。
圖43
想要得到圓滑的過度,必須在轉折部位圓滑過度。
圖44
圖45
進入線模式, connect幾條線。
圖46
將connect的線進行適當的縮放,按f12進入微調模式,這樣相對會比較準確,再給模型加適當數值的smooth!
圖47
并在最外層的線再加chamf,并再次smooth。這時,你會發現平面出現了黑線,你只需單獨為發黑的面smooth就可以解決問題了。
圖48
圖49
圖50
好,外殼搞掂啦,又開始一大堆的proboolean運算。怎樣?之前所做的一堆二維線段現在還是很有用吧?確實,當你把前期工作搞做好,剩下的就是機械的操作了,難嗎?一點都不難,你想想如果單純的poly建模,現在可真夠抓癢的啦,廢話少說,繼續!
前攝像頭建模,還是老話! 但還是有技巧的。首先,你要復制幾份線框,拿一份出來與外殼進行proboolean。
圖51
圖52
然后再拿另一份出來制作攝像頭金屬部位與鏡頭玻璃,把鏡頭金屬部位線對應的點connect 為圓滑做準備!
圖53
好了,你可以加smooth啦!你可以把攝像頭金屬放進外殼啦,之前說過,要在尖銳的地方加chamfer你會發現又出錯誤了,還是老話 remove掉,重新連接新的線。
圖54
圖55
圖56
圖57
圖58
圖59
再利用之前的線框做出一個攝像頭玻璃面來。
圖60
現在開始做聽筒部分,由于程序差不多,所以,我快速過渡!給線框修改后擠出三位圖形,是模型與外殼適當的交集 然后proboolean。
圖61
選擇boolean后的面,進行bevel,再選擇外線進行再次chamfer,然后smooth。
圖62
圖63
圖64
圖65
然后再對聽筒進行擠出,做細節,為聽筒bevel。
圖66
圖67
圖68
圖69
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做屏幕。先把屏幕線框outline,為屏幕做細節,然后復制2份。
圖72
圖73
把線框擠出,與外殼proboolean。
圖74
圖75
圖76
這里有點復雜,首先把這兩面刪掉,然后把剩余全部面filp。
圖77
圖78
圖79
圖80
圖81
這時,選擇cap 把兩邊的缺口補上。不過,這種方法是錯誤的,一般情況下,這樣會導致面的重復出現。
圖82
圖83
正確方法:首先應該在面的模式下,選擇create 創建面,然后再cap,這樣就不會產生錯誤啦!
圖84
圖85
圖86
把所有相對應的點連接上,然后選擇線,connect并向外拉出,做細節!
圖87
圖88
圖89
圖90
好,現在開始做屏幕玻璃,復制出面,然后detach,并在面模式下,extrude cap!完成!
圖91
圖92
圖93
圖94
小藍牙型號燈制作。方法與做前攝像頭一樣,具體就不講解啦!
圖95
圖96
圖97
圖98
把外部線進行適當的chamfer,這是會稍微有錯誤,因為根據我之前所說,boolean的布線有時會十分不標準,所以,我們需要手動修改。
圖99
圖100
圖101
圖102
好啦,手機前面部分我們就差鍵盤和外殼的boolean啦。還記得前面留下的鍵盤線框嗎,現在就有用啦。
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圖103
圖104
要注意的是,真實的工業產品,縫隙是無法避免的,這也是表現真實模型的重點,所以我們應該稍微縮放模型。
圖105
圖106
好啦。大家看到了吧,n73的外貌出現啦!
下面開始做后蓋!先說說線框的制作:
圖107
圖108
圖109
圖110
看到沒,由于他不是筆直的,所以我們的線框應該從側面做起!復制兩條,打開點的捕捉,create line使其變成線框。
圖111
這時,在前視圖觀察線框,并進行修改。
圖112
圖113
圖114
圖115
圖116
圖117
在側視圖適當bevel做圓滑細節。
圖118
圖119
圖120
圖121
圖122
圖123
圖124
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圖126
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后蓋修改完畢,smooth下,看看效果,下面開始做后攝像頭滑蓋。
圖127
圖128
圖129
圖130
圖131
圖132
現在開始做后蓋細節。
圖133
圖134
圖135
攝像頭蓋修改,做細節。
圖136
圖137
圖138
圖138
好啦,開始做側面的按鈕。方法有改變,由于按鍵有凸起部位,所以我采用形體合并命令,這樣建模會更爽。
圖139
圖140
圖141
先把之前的模型alt+x半透明,然后畫線框,選擇shapemerge 形體合并。
圖142
圖143
圖144
圖145
修改形體合并后的點。
圖146
圖147
圖148
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連接相對應的點,并向外拉出。
圖149
圖150
圖151
圖152
圖153
下面的側鍵的制作方法是一樣的。
圖154
圖155
圖156
圖157
圖158
完成啦!看到沒,n73的雛形基本上已經展現出來!現在做另一邊的紅外線。
圖159
圖160
圖161
圖162
圖163
圖164
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前攝像頭的細致建模。
圖165
圖166
圖167
圖168
圖169
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圖173
圖174
圖175
圖176
圖177
圖178
還有后攝像頭和上下喇叭等,這里就不一一建模啦,經過上面的詳細教程的學習,我想大家也應該對手機的建模有一定的了解啦。希望大家能多多提出意見,在材質渲染方面,我個人覺得還有待提高,所以在這里我就不展示啦!同時,我個人覺得建模的好壞在于自己的練習,有些人,當然我不是在諷刺某些人,一味的指責自己的建模如何差,但你有否真正去建呢?去想呢?去留意別人的模型?不要小看自己的能力,多多在練習中成長,這話我是對自己說,也是對所有想在建模方面有收獲的人所說的話,謝謝大家!
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