今天我們繼續來講解運用3dsmax9和默認渲染器給螺絲設置金屬材質的方法~~
我這里用3dsmax9和默認渲染器為大家介紹一種金屬材質的設置方試~~~大家如果有更好的辦法,也請貢獻出來~~(或來pk下) 也讓我學習下~~~
閑話少說馬上開始~~~~
先看效果圖:
貢獻材質圖一張~~~
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打開保留的模型~~~~打上燈光,用了一個聚光燈,勾選陰影,其他參數默認。兩個泛光燈,倍增參數為5,其他不變~~~
明暗器調到多層~~~漫反射級別調低一點,一二層,粗糙度都貼了一樣金屬紋路圖
在貼圖面板的自發光通道~~~貼入衰減貼圖
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在衰減的白色通道貼一個漸變坡度~~~
在漸變坡度參數~~~~~按圖設置
回到衰減面板~~~改變衰減類型~~~~
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在反射通道貼入衰減~~~
在白色通道貼個(光線跟蹤)材質~~~~
回到衰減面板~~~改變衰減類型
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回到標準面板~~調節高光級別參數~~~~~嗯、已經有效果了~~大家多試試哦
最后在環境面板中貼一個高動態貼圖~~~~~這個可自選~~~
用鼠標把環境貼圖拖拽到材質球放開~~~~并改變參數~~
發張效果圖~~~~
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