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Maya設(shè)計(jì)實(shí)例:Maya UV 編輯實(shí)際示例連載(7)NURBS表面重建

2024-09-04 21:27:34
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供稿:網(wǎng)友
maya uv 編輯實(shí)例系列(7)nurbs表面重建

  下圖用統(tǒng)一參數(shù)化創(chuàng)建的可樂罐,因?yàn)閰?shù)線不均勻引起貼圖拉伸,從視圖和渲染圖中都可看出來。

  打開表面 fix texture warp 屬性可以解決此問題,如果可樂罐要做變形動(dòng)畫,這種方法是不可取的。我們需要重新創(chuàng)建表面,(不能使用 rebuild surfaces 命令)


   重建表面:

  拷貝 [cdrom>/005/tin_rebuild] 項(xiàng)目文件夾至 硬盤 并打開文件 tin_rebuild_lo_ren_v001.mb

1 :選擇可樂罐,按 1 鍵最低精度顯示模型,并打開 edit curves > duplicate surface curves > ,選擇 v 向,復(fù)制 nurbs 曲線。

2 :選擇復(fù)制的 nurbs 曲線,并拖到原可樂罐旁邊,以便于比較。

3 :從下至上依次選擇曲線,選擇 surfaces>loft> ,勾選 chord length 選項(xiàng),重新放樣表面。

4 :指定同一個(gè)材質(zhì)給新生成的邊面,(按 6 顯示硬件紋理)可以看到紋理沒有拉伸,獲得我們需要的效果

5 :渲染后,紋理同樣正確。

  通過重建表面有利于做變形動(dòng)畫。

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