為了便于紋理貼圖、渲染盡量將 uv 原點安排在左下角,法線朝外。良好的習慣將大大提升后續工作的效率。
利用小相架上的一張照片來了解 nurbs 表面的方向(像架是多邊形,照片是 nurbs ) [cdrom>/005/frame (項目文件夾) ]
上圖中相架上照片因為表面 uv 方向不正確,造成貼圖定位不對沒有達到預期的安排
reverse surface direction 選項:
u :沿 u 向反轉 cv , v :沿 v 向反轉 cv , swap :交換 uv 方向, both : u 向和 v 向同時反轉 cv
1 :打開文件 frame (項目文件夾)
2 :選擇 nurbs 模型,使用 display > nurbs components > surface origins ,打開 nurbs 表面的方向和法線顯示,作為參考。
3 :選擇 edit nurbs>reverse surface direction> ,打開對話框選擇 both ,反轉表面方向。
4 :得到了我們所需要的正確效果。
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